谍影2—南京风沙资料
剧本名:谍影2—南京风沙
时长:4-6小时
人数:8人
题材:
民国
阵营
还原
谍战
本格
8人
谍影2—南京风沙评分
推理:6.93
剧情:7.55
其他:7.14
综合评分:7.26
谍影2—南京风沙点评
谍影·南京风沙测评
如果说用一句话概括这个本的话———这是个真真正正的谍战本。
少见的续作强于前作的本!无论体验,故事和文笔都更好了!会给你一种真正深处在风暴中心,宛如谍战电视剧的感觉!
体量和文笔:
人物剧本内容不少,但是很容易读下去,读进去。和谍影1比文笔提升了不少!某些角色看本的时候玩家就开始感慨:“啊~我太惨了!”“不行了,我要哭了”(虽然可能玩家比较浮夸,另外还是建议让玩家安静看本,我这车就有玩家看本的时候说了一句话然后悔不当初哈哈哈哈)
故事和逻辑:
故事情节饱满,人物行为逻辑合理!这真的太难得了!当你身处这个身份的时候,这就是你会去做的事情。每个人物都不蠢,只是有他的苦衷和立场,这才是谍战本啊!
推理和机制:
推理难度挺大的,或者说,推理和还原是需要紧密结合的,到底这一切的背后藏着怎样的阴谋,盘清楚了这一切,才能理解人物的行为。另一方面,这个本的推理并不是依靠线索去锤,更多的是要去想行为逻辑。这很高级,十分瑞思拜!
机制我就不多说了,太特么有意思了,很新!如果是会玩的,能把人盘的飞起!
感谢西番推理事务所,非常喜欢发行对于做本的态度,足够尊重,足够认真。
——Littleyiyi
我是谍影的发行,也是作者之一:超哥的超(谍影1我的笔名是大鱼),自我们的第一个本谍影重庆迷雾发行以来,时隔一年,《谍影-南京风沙》终于完成创作。这一年来,剧本行业也经历了很多改变,值此机会,有一些话想和诸君分享。
1、我和另一个作者八月芗从来没说过谍影系列是阵营本。或者说“阵营本”这个标签被大多数人固化成要求人数均衡、有摇摆位之类的了。谍影并不是这样的,保密局高层没道理国共阵营对半开,也没可能随便改变自己的信仰/阵营,那也太不符合现实逻辑了,诸君可仔细斟酌一下是不是这个理。
2、我认为的谍战本,是脑力对抗,不是打打杀杀,所以谍影系列更多的是推理、悬疑、挖掘秘密,再辅以一定的小机制,请不要觉得那个年代的情报人员做的是儿戏,随随便便就跳槽(摇摆)了,也不要说为什么谍影这个阵营机制本阵营人数劣势,机制没有打斗,毕竟在开会,也没机会打打杀杀。
由衷希望玩家不要用固有思维去看待谍影,从重庆迷雾的无凶案设计,到南京风沙的更偏重小逻辑连贯成大事件逻辑的案件,包括一些小细节的新设计,以及侧重人物前尘往事、刻画战争年间的无奈等等人设建设,我一直都希望能带给这个行业更多新意,希望能靠自己的理解诠释真正的“谍战本”。
3、这次创作中遇到了一些波折,具体的也不再赘述,各位现在玩到的是先行版,但也是我力所能及的最快进度了。目前线索卡是铜版纸的,因为印刷厂来不及;剧本勘误也是有的,虽然主要内容没什么bug,但是我个人仍然深感抱歉。年后我会免费给购买正版预售的店家邮寄正式版,线索卡也会采用谍影1的pvc工艺。建议玩家有时间选择正式版进行体验,也希望各位能支持正版,尊重创作者的付出。
4、未来可能还有一些我和八月芗独立创作的谍影外传,我和他也会继续合作创作谍影正代故事,比如谍影3、4等等,我们会继续坚持做真正的谍战本,并拒绝续作烂尾~
最后,感谢支持,接受批评,祝游戏愉快!
——范超
标准谍战本,谍影系列在我心中阵营本类型,谍战本类型封神了,没有乱七八糟的男女私情,在当时那个年代,有的就是尔虞我诈,为的就是新中国,谍影系列就像一个谍战片,残酷的事实血淋淋呈现,玩这个本,就像处在当时的那个年代,为了自己心中的信仰而努力,牺牲,不太喜欢有些谍战本中间穿插着男女私情,感情线多于阵营,多于任务,总之我身边玩过谍影系列的,没有人说不好,希望谍影系列能一直写下去。
——77
是一个逻辑和故事背景非常严密的谍战本。有些情节的设计会让玩家一时无法辨别,甚至自我怀疑,但可能随着关键线索的传递出现大反转。
这个本子的剧本质量可以说是我春季期间玩的最好的本子了,丰满的人物构建,非常值得一玩
——KEVIN
不是硬核本,是标准欢乐阵营本
——bytheway
前面评价刷分嫌疑太重,打个双2平衡一下。
车队人均50本,玩了8小时,凶手0票逃脱。
论推理,凶手自己都觉得作案手法太玄幻太扯犊子了。。。整个故事结构有点一头雾水,主线不清晰,桌面上全程总有一种“我们现在在干嘛”的自我怀疑。
论剧情,阅读量挺大的一个本,前面写那么多的背景故事,可是有盘或者还原的必要吗?桌面上每每有人谈及过去,总会有好几个人心说“关我屁事”又不好意思打断只能梗着脖子硬听。。。那么厚的一个本,至少有60%的内容没用,文笔虽然流畅就莫名其妙跑这看小说来了可还行。。。
论机制,几乎0作用。不过可以瞬间变成欢乐本,没人会信的,所以没人敢真的用这个机制传递消息。
——怪物猎我
本身很不喜欢1,以为2会好一点毕竟有凶案了,结果还是又臭又长老毛病。搜证私聊机制太冗长毫无必要。我的角色看似技能多,但鸡肋,戏份还很边缘。每个人都有很多背景和秘密但是关联性不强,爆不爆都无所谓。
作者说这不算阵营本,所以阵营不均衡是正常的ok fine,那凶案也很扯到后面我们车也并没有人盘凶和手法。沉浸吧那也是沉不进的,机制吧,根本不会有人信。比刀鞘的类似机制差太远。
总之想做什么都没做好,活生生被拖了六小时。中途不断催促dm搞快点,主线不明确,很多时候不知道要怎么继续。中间派也没人告知可以转阵营,不知道是主持得不好还是本来就这么设定。
总之以后3,4是不会玩了。谍战本玩个刀鞘差不多够了。
——小猫
体验角色:欧阳泽
盘过谍影1之后抱着十足的期待来玩2,结果却遭到当头一棒,续作必烂的诅咒吗?实在不敢相信是同一波人创作出来的剧本。这个分数真的让我怀疑有刷分嫌疑。
从一开始的阅读体验就开始崩坏,全车人吐槽,作者用了非常多莫名其妙的形容词,就从读本开始,就已经让我们怀疑人生,更别提人设和行为逻辑各种不符,无用证据多到你怀疑人生,矛盾点的设置让人摸不到头脑,证据松散完全无法形成链条,人物之间的羁绊也是可有可无,私聊都不知道该聊啥,乏味的让人想退游,最后的杀人手法离谱,也没任何证据能证明,时间线也是bug,盘完心累的让人怀疑人生,怀念谍影1,哎。没盘过得就别盘了,再次怀疑,真的是一波作者嘛???
——童
可能预期比较高,玩起来略微失望。
一车老玩家玩了六个多小时,累。
——七一
角色:杜安岚。
一群老骗子上车阵营机制本真的太累了,比硬核本累多了,硬核本好歹只有凶手撒谎,阵营本全员现编剧情,嘴里没一句真话,各种骗,各种瞒,就盘了个寂寞。加上那个口袋机制,真是把证据藏得死死的。
内什么,角色里有个铁果党,ta的心情很复杂,一眼扫过去,居然没一个靠谱的……各自为营,心怀鬼胎,累了,毁灭吧╭(๑¯д¯๑)╮
——琪匪石是铲达鸭
谍影2—南京风沙故事背景
《谍影 · 重庆迷雾》续作,相互独立,大故事背景联动。1946年12月23日国共内战之际,时任国民政府国防部保密局局长的毛人凤策划了一系列针对中共的情报行动,并派遣特别行动处处长吴曦准备在一周后前往重庆执行一项绝密计划。而此时的南京城,另一股暗潮正在酝酿…风雨欲来,明争暗斗,南京保密局总部里,一场特工间谍之间的对决一触即发,只有胜者,才握有书写历史的机会。