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《极昼之下》剧本杀复盘/答案揭秘/案件解析/故事结局真相

剧本评测 admin 716浏览

极昼之下资料

剧本名:极昼之下

时长:5小时

人数:6-7人

题材:
科幻
解谜
6-7人

极昼之下评分

推理:8.06

剧情:7.77

其他:7.69

综合评分:7.92

极昼之下点评

极昼之下海报图

首先平衡分数,其次这个本作为一个普通盒装,都不算多好,更别提城限。我自己的真实评分也绝对不会超过三分。
绝对不会出现剧透所以请放心观看。
在复盘中,我们提出的最大一个bug,和3作者的解释居然是自己没写清楚。我不知道这是店家的问题还是作者的问题,店家不好好测,作者对核诡缺乏雕琢,想必都有原因。而存在的这个bug,极大的影响了盘本体验,可以说因为这个莫须有的信息,我们多盘了一个小时。而这个不是仅有的问题,为了完成核诡,剧本中强行做出了各种诡异的设定只为了满足核诡,逻辑自然发生了变形。
这个本的推理逻辑,我可以用两个字来概括,叫套娃。复杂的描述叫我预判了凶手的预判,凶手又预判了我预判了他的预判。互相预判,层层叠叠,无所终矣。正反逻辑或者套娃逻辑是可以存在的,但如果只是单纯套娃,单纯相互预判,一定会面临一个可以继续套娃导致凶手不唯一的问题。而目前看来,这个问题是难以解决的。
非常开心的还是自己抽到了凶手,作为凶手全程躺赢,随随便便的拿到了mvp,感谢作者的推理逻辑设置。作者为了坑真凶,甚至在真凶的本里埋了很多错误信息,可能为了防止真凶自爆?可我作为凶手我啥也不知道,知道点东西还是错的,这是封闭本还是自闭本呢?不好评价。
满怀期待的打了这个本,失望而归,作者的解释中给出的诸如自己没写清楚的描述,也让我真的感觉无语。作为饱受好评城限,至少对得起这份价格吧,可惜这个本并没有做到。
——崭新的咸鱼

坐着高铁,从广州来到长沙乱神馆朝圣,终于有幸求得一次上刘罗老师车队的机会,而且玩的还是最新的《极昼之下》,真的是让我欣喜若狂。
《极昼之下》有两个版本,六人版的是纯推理本,七人版则是带有跑团性质的。我们玩到的是六人本。可以说,整个体验过程真的是在方方面面都震撼到我,下面我会在不剧透的情况下,简单写写自己对这个本几个不同方面的感受。
在演绎方面,刘罗老师的演绎让我们快速地进入角色,沉浸其中。这个本的背景有克苏鲁神话的元素,熟知这个元素的朋友都知道,克苏鲁的核心在于“无可名状的恐怖”。而这种感觉在一开始就因为刘罗老师精确到位的演绎刻在了我们的认知里。虽然大家都知道这不是一个恐怖本,但令人心寒的氛围还是让大家不知不觉收起了嬉皮笑脸,开始了让人神经紧绷的推理之旅。
诡计上,《极昼之下》跳出了传统推理本的局限,在一开始,我们甚至不知道诡计是什么。直到大家慢慢盘出线索脉络之后,诡计才露出端倪。其实,无论是诡计还是魔法,其魅力都在于三个字:不可能。不可能的事情突然发生在大家眼前,这种状况是怎么达成的?就引起了我们极大的好奇心和求知欲。在这个方面,尽管是已经看过不少推理小说的我都不得不说,这次的诡计尝试确实是别开生面而且有趣。
我是一个在逻辑上有执念的人,无论是世界观的逻辑自洽,还是个人的情感逻辑,只要稍微有点说不过去,或存在其他可能,都会让我如鲠在喉。但这次,《极昼之下》在逻辑上可以说是做到了完美。特别是整个故事最后的小彩蛋,完全封住了我唯一可能提出质疑的地方,当中的逻辑之美让我全身都有种说不出口的舒适感,并为我这几个小时的苦思冥想带来了极大的满足。
《极昼之下》确实是个纯推理的本,或许不会适合所有人,但它却不完全是冷漠的逻辑,神经紧绷过后,故事透出的一点点温度也会让人五味杂陈。
最后,我只能再说一次,刘罗老师牛逼!啊,不是,应该是——
不用害怕,黄衣之下是我们的王。
——己莫为OQ

1终于玩了期待已久的极昼之下,玩完觉得等待是值得的!开场的演绎环节就很厉害,精彩且藏着一些非常细的细节。作为克苏鲁爱好者真的很沉浸那种氛围,读本的时候每一页都舍不得读快了,刘罗的文笔有种魔力,每一行字的画面感都超强。
说回剧本本身,这是一个无线索、大量细节、纯逻辑推理诡计的硬核封闭本。前面几幕需要还原故事,后面紧跟着需要破解四个诡计。刘罗在手册里说了,四诡计单个的难度都不高,但整体性很强,到最后都会串起来。诡计方面我们破得比较快,但我还是很喜欢!需要一些巧思和逻辑推理,最后一幕与开局的呼应非常绝,上一次感受到如此强烈的宿命论还是刘罗的另一个本《罗西塔的日记》。
因为每个人本里的细节都很多很重要,所以对玩家配置要求比较高,所有人都不能挂机。这个本也非常吃dm,很多细节需要dm吃透。我们玩的店在正式开给客人之前连测三车,整个本也是全部拆开、过塑再打孔装订,真的非常用心了!我们玩的6人版,7人版比6人版多一个纯白侦探位,需要自愿侦探,可以多玩跑团机制环节,推理方面不会受影响。
总的来说我超级喜欢极昼之下,刘罗体现在剧本里的匠心也非常打动人,希望刘罗老师一切都好,以后有机会玩到更多作品。
——SuiSei

看似惊艳,实则一般,一上来dm就说了有4个核诡,本来期待很高,但后来我才发现这竟是一个为了核诡而核诡的本,我还是第一次遇见……
为了实现核诡,而进行了一堆匪夷所思的操作,明明有更好更简单明了的解释,非要弄的那么复杂,就是为了让作者觉得自己高大上吗?真的没有必要,用力过猛,反而让逻辑变得很混乱。
虽说比1好了很多,但是还是没有盘的动力,没有精彩的故事让人去细扒,也没有凶案让人盘凶,就让盘诡计,仿佛就是在盘问魔术的手法一样很无趣。
——辣

玩的6人版,建议玩7人版。与其说这是个剧本杀,不如说这是一本克苏鲁背景的推理小说
整体最出彩的地方在于故事结构,前后呼应,层层展开,故事完整浑然一体
作案手法也是作者得意的地方,我玩的时候感觉在爬山,每个案件山一座比一座高,而且上山的路(线索点)越来越少。甚至最终核诡部分初看就是一面铁壁,毫无攀爬的手段,凶手就是在做着不可能完成的事情。然而等到复盘,突然发现下山的路合情合理却异常的简明,大呼“就这?大意了没想到”,作者甚至很得意的把复盘通过对话写到了每个剧本后面,给你看“就这,就这么简单”。
这也引出了这个本的缺点,就是角色难以代入,玩家全程第三人称观看,情绪渲染不够。最终章只是盘凶欣赏核诡,盘出来宇宙和平,盘不出来世界毁灭,没有大起大落,也没有人性选择(听dm说7人有)盘完之后只有被作者戏耍的挫败感。等过一段时间理性恢复,又开始想到结构的精妙和手法的巧妙,余味悠长,后劲很大,所以说我认为更适合作为推理小说,而不是更需要引发玩家共情的剧本。

——喵喵侠是皮卡喵

期待了一万年的极昼之下,虽然没有玩到六人版,但玩到了七人版。我真的被震撼到无话可说。从一开始浓郁的克苏鲁风格就震撼到了心灵!只能说这就是一场艺术!那种灵魂深处的震颤。那种不可名状。中间推理的风格保持了阿卡姆系列的推理风格,核诡紧密相连,让人欲罢不能。如果说黄衣之王让你们从内心和灵魂上震慑,那极昼之下的核诡就是那种让你现实之下顶礼膜拜的程度。更何况,七人版本还比六人版本多了一个机制,更是让人感觉在推理的盛宴上吃到了一记甜品,不腻而满足。再说一句,bgm真的绝了,当歌声传出,那种发自灵魂深处的震动,那种双手止不住颤抖,双眼逐渐增大的感觉,加上刘罗老师的声线,犹如一张阴沉的大网将我们束缚于克苏鲁之下,捕获于黄衣之下,即使极昼的状况下也让人有一种两级转变的感觉。那是一种即使你看着天空光亮无比,却依然满目阴暗疮痍的感觉。请原谅我用到词穷,你们看到,我的描述几乎都是震撼,震动,震颤。小丑的无能为力了,我真的无法用语言来表达出极昼之下是一部多么棒的作品。我真的就像一个渺小的人类站在黄衣之王的面前,祈求他能救赎我,救赎我这个信徒。请让黄衣之王救赎所有玩过或者在不久的将来玩到极昼之下的人类吧。
卡尔克萨,当极昼的日光降临在这片土地上,当哈利湖水中不在平静,当哈斯塔身披黄衣降临,我们只能跪拜在地,俯首高喊:永日的卡尔克萨,黄衣之下,是我们的王!!!
——小丑Clown

既然有人恶意三1,我就来刚一波。
1.你自己都提到不知道是店家问题还是作者问题,那我就老老实实告诉你是店家问题。你们那些口口声声说有bug然后DM解释不了的,甚至更过分说作者解释不了的,请你们去告诉给你们开的DM,别出来丢人现眼浪费别人的好作品。因为这个事情作者已经很生气的出来说过一些店家了。
2.这个本对演绎是有要求的,演绎里带出来的信息是必要的。开场就能瞬间抓住玩家胃口进入克苏鲁氛围,我不知道什么时候起大家觉得硬核本是最容易开的,这个本门槛非常非常的高,演绎也好节奏也好还有复盘都是对DM有极高的考验。
3.我觉得这是第一个让我觉得有很浓烈的艺术感的作品,非常容易有画面和形成强烈的感官刺激。文笔,演绎,BGM等等所有的一切浑然天成就像是艺术品。
最后的最后,那样的哗众取宠的评论都能那么多人认同我只能说你们配不上这么好的作品,艺术这东西永远是小众的。你们距离真相太遥远,甚至都不配接近克苏鲁。
——Mr.L

极昼之下测评:

人物:5号审讯员–历史学家 老年男性

黄衣之下,是我们的主。

黄衣之主,是我们的王。

分数虚高,花式吹捧太多,甚至有些好评连优点都懒得写了,其实这部作品总体是不错的,但是实在是没有好的那么夸张。

故事性还不错,背景故事和游戏过程中存在一定的不合理性,没有完成一个合理的自圆其说,当然这点都是一个小点,也不至于拿到台面上说。

其次,故事中存在大量的细节。当然,这些细节在复盘都没有体现出一丁点的作用,我可以理解这是强行增加玩家的盘本量。当然,如果用现实合理性解释,也ok,可以接受。

毕竟增加现实因素,把一些主要的细节隐藏在大量没用的细节当中,也是增加难度的一种办法。就像是其他本隐藏要一部分的线索一样,这也可以理解。

演绎部分涵盖故事,这一点作业单不错,但是,大部分演绎本不也是这样吗,这一点就不说了。

跑团环节衔接性差,虽然欢乐但是毫无意义,甚至增加玩家游戏疲劳度。第七人位置在整局游戏,几乎没有意义。

体量太小了,可盘性不大。凶案部分尚可,不过一般。可能是对该剧本期待值太高,导致游戏体验觉得不如前一部,游戏体验感稍差。如果做成演绎本,该本体验会爆炸好,但是做成演绎成本高,则失去商业意义,非常矛盾的一个本。
——愚者

首先夸一下,我们dm的演绎很棒。
这个本子确实很硬核,作者成功让我对克苏鲁文化产生了兴趣哈哈,很喜欢作者笔下的氛围。整个本子里有一点我觉得推理起来稍微有一丢丢牵强,其它都很好~玩完不亏,推荐菠萝头
——琪匪石是铲达鸭

我愿意给这个本特别高的分数,首车开荒加一直杠,杠了九个小时,后面很多剧情都想明白了,瞬间觉得有点牛逼。作为克苏鲁的粉丝我是真的很爱这个剧情,虽然我没有打过第一部。
氛围感是我想要给这个其他选项打满分的原因,因为这个本的氛围感觉到非常强,有一种头皮发麻的感觉。我算是跑团老玩家喽,所以觉得这个跑团做的简单易懂,对于传教来说是非常好的。

其他的几个核心诡计的流程衔接方面有一丁丁问题,但是也很容易解决。
这个本有一个让我觉得还没有达到最高度的地方,就是那并不完美的核心诡计,也不是所有玩家都能接受,但因为我是克苏鲁玩家,所以我觉得结合剧本背景,这不完美的地方,又相当于很完美

流程方面我觉得有一丁点问题,就是视角转换切换时候的信息量大小,信息量从小到大是没问题的,但是有一幕信息量从大到小,让玩家以超游的视角去看待某些事物的话,可能会影响部分玩家体验,但是瑕不掩瑜
——唐家大小姐

极昼之下故事背景

在北阿拉斯加的偏远之地,有一座名为“卡尔克萨”的封闭村庄,那里长期与世隔绝,有着独特的信仰和生活习俗。每年的6月末,卡尔克萨都会进入为期一个月的极昼。在这段时间,刺眼的太阳光每天24小时持续照射着这座村庄和周边山脉,和本该有的大自然之美背道而驰,在卡尔克萨区域中,纯白的积雪、湛蓝的天空、翠绿的常青树等等都是色块鲜明,所有场景都被大自然调到了过高的曝光度或饱和度,显得极不真实,再加上极昼的日夜错乱,它们对人的视觉和精神造成了压迫性的冲击力。2020年7月1日,6名政府调查员来到了卡尔克萨,他们此次前来是为了执行一项非常重要的审讯任务,而此时谁也不会预料到,这将是一项令人痛苦到极致的可怕任务。