处刑人资料
剧本名:处刑人
时长:
人数:6人
题材:
现代
6人
处刑人评分
推理:5.92
剧情:5.8
其他:6.5
综合评分:5.86
处刑人点评
情节略有空洞,套路很单一,我就不剧透了,说得越多透得越多
——十二三只
原本只是长夜漫漫之时想打个本打发下时间,刚好看到别人发的测本缺人,就顺理成章的上车了。可在游戏结束之前,我从没想过这居然会是我玩到目前为止,游戏时长最久的一个剧本。凌晨三点开局一直玩到上午11点结束,一共8个小时。
能玩这么久自然有他的原因,这个剧本的第一幕设置了一个视野交错的场景,我们需要通过别人的视角去获取属于自己的信息。这个设置类似于75先生的《坠入深渊》,可又有一些细微的变化,具体就需要玩家自己去感受了。第二幕回归主流,所有玩家阅读完剧本进入圆桌阶段,但在经历了第一幕烧脑推理后,极大概率玩家会先进欢乐撕逼环节。我们这车撕了将近一个小时,场面几近失控。开心的撕完以后才正式进入了严肃的推理阶段。总的来说这个剧本的主要体验还是在推理上,推理难度7分。而且这个剧本没有边缘角色,每个人的记忆中都隐藏着重要信息,属于一旦有人挂机,立马渐行渐远的节奏。故事类型是标准的本格世界观,故事体量中等偏上,想要全部还原还是需要花费相当一部分时间。单一证据指向性不足,需要串联。盘凶关键点在于动机、视角差,还有破解叙诡。从这个推理设定来看,难度还是比较高的。另外由于视野交错的人物剧本设计,游戏中玩家之间的互动性非常强。
——莫棋(Moon)庚子年暮秋十三
真不行……这本,硬核?别开玩笑了……也太难玩了,这本玩完了就是,这都是哪年的梗了,现在还要玩?那凶手,跟白送一样。从来没见过如此简单的硬核本,推理没推理,剧情又没劲,没亮点,没人设。
——贾半仙 招聘监制 作者 dm
故事情节老套,设定里可以看到各种电影的影子,导致剧情没什么新意。
推理就更简单,人设一盘就什么都出来了
——Mr.Horizont
球球你们别再用老梗讲烂故事了,爷佛了,你要故事好用老梗也没问题,这nt故事还用老梗我真的佛了
——请你喊我队长
这是一个围绕着手环发生的故事,说硬核不硬核,说不硬核吧,你想不对那个点,就怎么都不行
——司徒正玮
前面盘了8小时的刷本达人怕不是睡了4小时!?
本车6人常规玩家,4小时9.8成完成度,主打还原,不算硬核,通过多视角还原故事和凶案,无手法可言
人物关系上做撕逼本可以的
的确玩旧梗,作为晚上开的本几好,突然意识到关于这个梗的安排上有点巧妙,作者用心了(晚上玩硬核太累,只想回家睡觉(@ ̄ー ̄@))
——浅。言
这也算硬核本吗?我还以为多硬核,凶手简直白给,搞得我不相信那是凶手,完全跑偏
——小笃
看到古木吟分数很低很心痛。
我本玩的不是非常多,大概几十个吧~
可能里面的案件手法在柯南里面看到类似。
简单点评一下(微微微剧透)
第一幕只是开场前的前菜,还挺有代入感的~
到了第二幕,因为我看到剧本里描绘了一个烂好人的形象,我一下子就盘到了 可能的结局,虽然最后没有完全盘对,但大概心里已经有了一定的点了。
到了第三幕,是整个剧本的升华,情感的沉浸。
However,这个本给了普通玩家很好的体验,也容易理解,我认为很不错。
当然如果你们评论要站在一个道德制高点上去评论的话,我也无话可说
——星龍
我是很喜欢这种人均恶人的本子的。
从大家的精神病院醒来到回忆之前的事件,到回到现在的时间,故事情节推动基本合理,节奏整体比较完整,有确定的故事结局。
推理过程有两个关键细节需要盘出来。
——丛登
处刑人故事背景
2020年,一具又一具尸体, 出现在兰川市的街头巷尾。
死者之间没有任何关联!
性别不同、职业不同、阶层不同、不同的时间、不同的地点、不同的手法,这是一场预谋?还是所谓的巧合?
唯一的共通点,死者都是“非好人” 他们就像阳光无法照到的黑暗,肆意游走在道德的边缘,公然逃脱了法律的制裁。
冥冥中似乎有一个人在做法律做不到的事。