杀戮之裔资料
剧本名:杀戮之裔
时长:
人数:6人
题材:
日韩
校园
6人
杀戮之裔评分
推理:6.67
剧情:6.62
其他:6.38
综合评分:6.65
杀戮之裔点评
除了机制真的一点分都不想给。
建议作者好好利用这个机制写个手法正常的本。
从头到尾都是杠点的手法真的太无力吐槽了,所谓的反转早在吐槽中灰飞烟灭了。
考试机制本身比较新颖,关键词得分制度也容易刺激玩家的积极性,但如果碰到胜利欲望比较强的玩家也不可避免的出现抢话的现象,但机制本身是值得延续下去的。
可是,这堆手法,真的配不上这么好一个机制。试卷手法不提具体原因大家都知道。第二幕三个手法,第一个相当于给野蛮人一堆调料让人家做个开水白菜出来,第二个更简单,要不开脑洞,要不搜线索,第三个就直接挑战玩家忍耐度了,属于反正作者说合理就合理的这么一个手法。
剧情本身其实还是可以的,但是神奇的是剧情多么复杂,它也只是剧情而已,在看完本之后剧情居然一点存在感没有,整体体验就是,看本,做卷子,盘手法,复盘。如果说剧情这么没有必要不如写简单点,各环节确实缺乏连接,搞得像一个半成品。
——崭新的咸鱼
初测6小时 行为逻辑合理 手法脑洞很大 凶手不知道自己的手法 硬核玩家的福音 另外文笔比很多情感本都要好 强推。
——神经蛙
人物:吉田本我
奔着手法本去玩的,结果整体玩下来感觉体验并没有多好,以下我将会从手法、还原以及游戏体验三个角度评价。
手法真的不行,而且根本认不下来,作者全程抖机灵,完全没有想正经写个手法的意思,而且手法完全不考虑现实情况,bug特别多。相对于欢乐机制的部分有个直接性的对比,手法远低于机制。
还原也还好,比较冷门,不过我们那车也是直接还原了出来,也算是没有太多的惊喜感。
游戏体验一般,总体打下来3个多小时就已经盘完了,花了两个多小时口嗨。而且没有任何惊喜感和意外,包括觉得那点很精妙,都没有。全程真是一直杠,很多手法根本实现不了,而且作者还在组织者手册写了应对的话,是因为对自己的本没什么信心么?
——愚者
推理很可以,案件多,逻辑合理,硬核,小机制也有意思。
——严正阳
这么硬核好玩的本评分居然这么低?怕不是他么的一帮子三小时不到草草打完就来评分的吧?
没忍住,来给这个本子正名。
这本子在我眼里配得上硬核本这三个字,比现在很多本子挂着个硬核名头,简单的要死就敢叫硬核本的强太多了。
手法和还原都没得说,我们一车老玩家硬生生盘了六个小时。都盘出来了!
我想我们能盘出来,那本子是没啥问题的,至于说自己那些不动脑子盘不出来,然后复了盘就各种不认的玩家,以后就老老实实玩儿哭哭和欢乐本就行了。
自己玩不明白,反过来找本子毛病,大可不必。
——陈折涯
寻找吉田本我本人
——幻境推理社
优秀的推理盒装,机制有趣,文笔和剧情都不错。
——abracadabra
叙述杂乱拖沓且冗长,背景故事就真的是背景,某角色其实就是个小丑角色,破冰环节低级且网络用语混杂,未成年口嗨式写法。
考试前期待满满,考试后一落千丈,无论是手法、行为逻辑、行凶轨迹都没有亮点,行为逻辑与故事设定有冲突的地方。
——小朋宇
说实话。看封面和名字,以为是个中二欢乐本,没想到这么硬核。全程打下来越打越来劲。
对于我这种不吝啬费脑子的人来说,这种本现在真的可遇不可求了!
现在的本找个有这种难度,而且不扯的,真的难得,杀戮牛逼!
——
在情感本横流的剧本圈中杀出重围,给到一波推理爽感,日式校园的人物设定代入感极强,不断的给到反转和挑战,究竟是人性险恶还是世界的胁迫,在推理的过程的不仅是在破解凶案更是在还原这个世界
——啊徐
杀戮之裔故事背景
在名为杀戮的高校里,学生之间会发生怎样的故事?尔虞我诈、合纵连横、刀刀见血的武士刀决斗、密室与破密者、隐藏于暗夜泥沼间的杀戮……