极夜资料
剧本名:极夜
时长:4.5小时
人数:6人
题材:
欧美
情感
6人
极夜评分
推理:3.93
剧情:7.97
其他:7.95
综合评分:7.03
极夜点评
跑团本,很惊喜,车内玩家极为沉浸,我哭了很多次,也很纠结,感受到了心塞。而且也是因为过于沉浸,差点现场打了起来(吓哭,是真的有朋友生气了,可见有多带入
——Lynn
推理2分 因为确实烂
剧情6分 中规中矩 故事略显单薄
机制沉浸作为这个本的重头戏 我觉得作者是成功的 没有刻意按头哭的狗血剧情 机制和剧情推进融合的很好 玩家的情感在一次次抉择中慢慢发酵和升华 相信每一位代入的玩家都会有独特的感受 最后
我们的征途是理想和荣耀
我们的归途是星辰和大海
——。
极夜这个本,是一个人性的跑团本,比起是剧本杀,更像事一个桌游,推理的元素很少。
我们这里是一堆性格不同的人,对于这个人性本,一开始就更真实,争吵更多。
如果我知道是这样的本,可能不会来玩
——达达的马蹄
无凶案,欢乐机制沉浸本。推理很少但不缺少烧脑环节,可以打的很欢乐,也可以打的很费劲!人物塑造饱满立体,无边缘人物,每个人都非常有体验感。沉浸部分做的非常好,强烈推荐熟人上车,非常有趣的剧本体验,强推!
“这美妙绝伦的极光,或许能给我们带来片刻安宁吧”
——周一下午高数课班长
偶尔打本的时候都会感慨,
就像是剧本杀或者狼人杀这类游戏,
真的是检验一个人的有效途径。
我是真的没想到,
明明这只是个小小的游戏啊,
是诸多不了解剧本杀的人会调侃,
“大家坐在一起读本不尬吗?”的游戏。
让我拨开迷雾看明白做人最重要的是非观。
对,我说的就是极夜。
最近吃了不少好评的极夜,上海终于到货了。
组车的过程很顺畅,dm服务很到位,体验让人很愉悦。
跑团本作为今年的一种流行玩法,
难度门槛低,可实操领域广泛,
或者未来会成为机制本的主流玩法之一。
而极夜是在剧本杀中比较少见的题材:,
剧本杀中源于历史中的真实改编,
大多描写战争的残酷,江湖的传说。
而这一次,《极夜》发起了人类征服自然的挑战。
跑团的过程艰辛而漫长,
许愿需要不停地计较得失,选择取舍,
而每一次抉择都会带来意想不到的蝴蝶效应。
我们身在其中,我们知道对手在哪;
我们面对未知,也分不清对错。
最终,你忠于本心,你知道自己没有做错。
但是真相永远是真相,
你无论如何掩盖,也会有浮出水面的那天。
故事的结局,让很多人感到被作者戏耍了,
我却觉得讽刺,都说历史由胜利者的写就。
难道胜利者永远代表真理与绝对正确吗?
我想作者对结局的安排,
就是她对于这种论调最大的嘲讽。
所以,来极夜征服自然的玩家们,
请待以自己的真心和善意吧,
这只是一场小小的游戏,
还不足以让你泯灭良知、颠倒是非啊。
——小机灵瑞塔酱
跑团本,全程跑团。如果我要玩跑团的话为什么不直接开跑团,非要去玩剧本。其中人性的刻画也非常的刻意,就像是你打游戏一样,并不会做出符合现实的选择。丝毫体会不到人性的抉择和犹豫。
——junjun
跑团本,没有推理,非常非常吃队友,上限下限都由队友决定,尽量不要让太感性的人玩这个本,会影响全车体验
——Jeni Pay
跑团新,剧情一般
——White
跑团本。。做抉择的时候真的致郁
——5
苏州谜局yyds,改成全跑团形式真的顶。打到最后太难受了,整个氛围太好了!
——翀什么翀
极夜故事背景
二十世纪初,人类已征服除南极之外的整个地球。 南极,这片洁白的处女地吸引了全世界探险者的目光,第一个踏上南极点的人必将获得永恒的荣耀。 1912年,英国探险家斯科特率领的六人小队登陆南极,开始向极点做最后冲刺,然而老对手挪威人竟已先一步出发。 两支队伍在莽莽冰原上展开了生死攸关的死亡竞赛。 面对荣耀和死亡,探险者们还能捍卫良知的底线吗?