鄂西山灵资料
剧本名:鄂西山灵
时长:
人数:6人
题材:
6人
鄂西山灵评分
推理:7.37
剧情:7.53
其他:7.23
综合评分:7.43
鄂西山灵点评
豪门系列果然不负等待和期望。
首先声明,玩这一作前事先最好配备值得信任的豪门本玩伴和充足的时间,不然会很头疼的(毕竟是为数不多被官方冠以五星难度的本啊)。
首先剧本分幕很多,游戏中途我真的梦回紫藤夫人(玩笑),但是无论是信息的布置与安排都比紫藤好了不少,而且相较于紫藤的缺点,作者用了一个我认为很不错的方法来弥补,所以体验感很好。
这次先夸剧情,作者在这次又玩了些新东西,个人是非常喜欢,而且体量很大,可玩角色大多都是小憨憨,所以这次的剧本非常适合还原类玩家,这是还原类玩家的大福音啊(伸大拇指以示表扬)
至于案件的推理嘛就显得比较不足了,不是说不好,就是没有了前几部的硬核感。但是就笔者自己而言,觉得在11121314的硬核推理后来这么一次转换没什么不好的,而且也绝对不是这样就无趣无聊了,过程还是非常有意思的。比较前期的豪门本也有过这种类型嘛,所以笔者个人是无所谓的,而奔着硬核手法去的玩家可以止步了。
最后说缺点:首先还是一个紫藤就有的缺点,信息量在某一幕直接爆炸,而且比紫藤有过之无不及(苦笑),对于一些玩家来说很头大;对凶手的保护依然很大,但是也要看凶手配置,不然ta可能自己出问题;案件具有随机性,但不会过于影响,只是心里感觉怪怪的。
最后有人说有角色较边缘,认真的吗?我个人觉得这次的体量分配很到位了,真正能玩好的人一个边缘人都可以玩出c位感好吗?实在不行把自己当侦探呗~
以上结论,身为豪门的年末作品,质量可以说相当不错,豪门玩家必玩,老手玩家也相当推荐。
——凛之界
作为豪门铁忠粉,6个豪门1-14通关的玩家,满怀期待的打开了豪门第四个五星难度的15,全程盘了将近6个小时,推理部分真的一言难尽,我的觉得豪门15部凶手推理体验最差的一次了。
1.故事背景庞大没得说,盘背景就用了4个多小时。
2.毫无作案手法可言,而且好多巧合也不在凶手计划之内。
3.既然费心设计这么大的地图为什么不好好设计下作案手法?
4.大部分线索和案件无关,都是盘背景的,那案件部分完全靠生推嘛?
5.后面2幕人物信息比重完全不足,好多人不知道在干什么,盘什么。
6.豪门作为硬核推理本,这次居然连手法都没有,实在让人失望,以后要转为故事还原本了嘛?
7.核心诡计是什么?? 我们故事真相还原了95%,完全没有找到核心诡计.
8.结尾复盘理由和逻辑十分牵强,自杀都不需要理由的???
总结:除了故事背景,其他一无是处,希望豪门以后能像以前一样,专注案件手法设计,而不是一味地丰富故事背景,而放弃凶案本身。
——M
本来不想评论,看到一些评论说证据不足案件不好忍不住。
1.首先案件的推理部分,仅靠一定会有的线索以及公共视角就能锤凶,证据链是充足的,这个是毫无疑问的。
2.说没手法这点,其实更让人讨厌的是为了手法而手法,这次案件设计本身推理点很妙,线索放在你面前,就看你推了,这种是最舒服最有体验的。
3.如果要诟病的话,缺点是有些东西有点随机,并且支线如果缺了视角很容易卡住。真心头疼,前面有手法的豪门,又吐槽为了手法而手法。浑然一体的又说没有手法…心疼豪门作者
4.豪门线索对细节的处理简直完美…却被吐槽线索,太惨了吧。顺嘴提一句这次的线索设置得很厉害,很多有趣的东西。
吐槽完毕说本子。
①.从剧情方面说,这次剧情很有意思,并且涉及到了豪门之前没有涉及的部分。并且其实存在很多情感点,这里要吐槽一下,是我的问题还是本的问题…明明有感情点我一点代入感都没有只想头秃推理。并且值得夸的一点是整个剧情与推凶没有脱离,这是很棒的。而且在做本格本的时候,做出了好几个像变格本的翻转,让人很惊喜。就像紫藤孽岛盘到的翻转点一样。这次有好几个,剧情涉及的事不算太多,不让玩家过于疲劳。
②.在推凶方面,不像紫藤那种诡计。而是一系列不同的小诡计,每一个都挺有意思,有些是你仔细阅读就能参透,有些需要灵光一闪,但是线索上都完全设计好的。并且不会因为藏线索而推不出来,这个比以少线索增加推理难度要高级不少。唯一可惜就是没有那种很亮眼的核心诡计,让人有荡气回肠感觉。不过这样的故事和诡计也很不错。
③.总得来说,这一部豪门其实不难,每个角色的视角是相对平均分,没有很边缘的角色。难度比紫藤孽岛都低,只要好好盘体验不会差。4到6小时应该差不多,不过相对小众,不太适合气氛玩家。但是对于推理玩家无疑是一场盛宴。挺棒的,推荐
——南风
非常棒。
地域,民族,歌谣,生活习惯,等等等等结合在了一起。包括铁路事件也是那个年代确实发生的东西。能把这些很严密的结合在一起本就是非常难,还需要大量的去考证资料。这是大多数目前所谓“作者”根本做不到的事情。
本子一切顺理成章。没有什么复杂的手法,只是一切合乎逻辑。本子细节和线索细节同样很多。
可惜和之前的没有什么彩蛋。
——————
看了一些平均顺便说一句吧,为什么这种剧情一定要设计一个复杂的手法?现实中杀个人还要先脑补一万种手法杀了这个人么?一切符合行为逻辑并且能盘的出来有任何问题么?
——砧板鱼肉
不愧是五星难度的豪门,打破了豪门的”偶数定律”。
整体而言,觉得是推理量最大的豪门。孽岛和紫藤都是破了一个关键点就豁然开朗;鄂西有好几个关键点要破。还有就是推理量太大,如果大家没有分好工容易变无头苍蝇。推理也是非常本格的,建议老玩家玩,能静下心推六小时。
剧情方面个人认为是豪门最佳,与少包某个案子的故事类似。故事深度嵌入时代背景,有一定神秘感,非常适合影像化。如果有一定的知识积累,可以比较快还原故事。
缺点就是,或许不能称之为缺点,那就是没有核心的诡计,推理需要渐进推进,对体力考验很大。
——段巍
整体故事背景、寓意设定和逻辑推理都很有豪门本的风格,可盘的内容非常多,一车老玩家基本能复原,推荐。
——古月月
新鲜出炉的豪15,作为豪门老玩家,觉的这个并不是很好玩……
证据链是没问题的,但是80%以上都是大段文字线索➕盘出6案凶手,弄得你脑袋疼……
而且很多死者你根本不认识他是谁,不是你挖掘不出来,是你真的就不认识……
这个本也没有手法而言,如果不靠爆爆乐要推起码6个小时……
我的角色第二幕第三幕完全流水账没有故事情节基本,就是来做时间线的,让你读不进去……
豪门的故事还原本,没有手法,有的甚至没有动机,真的不好……
然后故事线很繁杂,没有让人眼前一亮或者豁然开朗的感觉,就是那种越盘越累,最后大家都懒得盘了的那种……
新玩家坚决不能玩,要找一车老豪门玩家才行!不是谁都能坐在那5个多小时面对密密麻麻的文字的……
——血焰罂霏
还原剧情不是太容易,我们一车用了五小时吧。能玩,但是别抱太大希望。
——nem.kirs
作为豪门系列的新作,还是有很多可圈可点的地方,一如既往的不断排坑。
首先从故事来说,整体故事流畅不拖泥带水,故事的发展也有逻辑可推,剧本的核心诡计还是很好的,豪门最主要的还是还原故事,这也是最主要的难点,需要玩家注意到每一个细节,不要忽略线索,如果能还原整个故事,凶手也就无法隐藏,其次是故事顺序的衔接以及合理性,找到合理的人物关系把故事顺下去。
推理来说是站在故事还原的角度来说,如果只盘时间线,是无法找到凶手的,所以豪门的剧本不会脱节,更具有整体性,这个本还有一个特点交代了更加细节的作案手法从而增加了剧本的难度,做到了不仅要还原故事还要盘杀人细节,这是这个本的特点,总得来说作者还是很牛逼的。
但是有一个问题就是最后结束阶段,感觉有点草草收尾,没有太多的线索,默默的吐槽下,可能是我们这车太菜了,哈哈哈哈。
这个本还是很值得一玩的,新手绕道哈,我整体会给这个本8分,豪门顶起~
——探花儿丶
豪门新作,毫不犹豫就约车了,据说官方给的五星难度,确实名副其实!
玩了六七个小时,玩完头都秃了,建议如果想降低难度可以强制要求线索都公开,不然推太久了。。
推理非常本格,支线很多,线索也很多,每一条线的细节都很合理,符合豪门一惯的严谨。
最厉害的就是别的本难在线索一开始给的少,一旦线索给够难度会降低。而豪门是就算所有线索摆在你面前,没有强有力的推理只会让难度大大大大大。
五体投地,期待下一部。
——滴滴答答
鄂西山灵故事背景
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