无故人资料
剧本名:无故人
时长:
人数:6人
题材:
阵营
6人
无故人评分
推理:3.88
剧情:5.42
其他:5.18
综合评分:4.93
无故人点评
游戏时长:5小时(本人玩这个本子用的时间,每个人不一样,因人和队友而异),入坑本,这个本子剧情是平行三国,并非正常推理的剧本,而是带走技能属性,推理部分也就值5分,但是技能属性在7分以上,偶尔玩玩这样的本子也很不错,不要带太大的脑洞,但是也不能没有脑洞…总体来说还是不错的
没想到npc也有多重身份,最终的复盘让你意想不到,原因我还可以那样,为啥当初我没有想到…
——ﺭﺭ喬少
脱离了剧本杀的本质,重机制轻推理,凭心而论这个本不能当做剧本杀来玩。机制过于繁琐,作者是想玩成端游的效果吗?想法很多但是累死dm,而且容易结算出错。另外一句,剧情魔改历史并不是所有人能接受的
——CIRCLE7
作为第三次线下本的萌新抽到凶手还是挺慌的,不过后来想想其实慌的又何止我一人,就成功带了节奏!整体来说,推理性不强,能容易锁定目标,但这个本玩的主要是机制和阵营,一定要想清楚技能哟,选择和运气决定结局,最好是能接受娱乐性的玩家一起玩
——꯭꯭烨꯭꯭ん꯭꯭꯭
感觉作者就是做了一个大杂烩……想法太多机制繁琐,整合的又不好,整体节奏非常不好。与其写成剧本不如做个电子游戏。
——高森
几个小时下来感觉玩了个大杂烩。照我的感觉,虽然融合了不少分类元素,但深挖都不够。举个不恰当的例子,孙乾一个文官拿了青龙偃月刀也打不过吕布。希望作者创作下个本的时候,能有目标的专攻一两类,毕竟大多数情况下,什么都想搞很容易什么都搞不好。最后的暗线故事算是最大的亮点。
——张睿
这个本引入了桌游的机制,每一个玩家包含一些数值属性什么的,是游戏的特色,但是不同角色之间的技能与属性明显没有设计好平衡,并不能相互制衡牵制,很容易出现两极分化。
剧情上存在明显的边缘角色,体验会非常不好。
——SoniaCC
杀手好难玩啊……不舒服……人设又反复,玩得好累啊
——魏00, ✨小鹰大王 ✨
阵营到后边玩起来还挺开心。机制玩起来有种桌游的感觉。推理部分几乎没有,所以玩完总感觉差口气,需要立马再刷一个本。
——金刚芭比
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。95版老三国的开头曲,依旧在我心里荡漾着。拿起《无故人》的剧本,着实让我回味着征战沙场的壮志凌云,为国为家的长谋远虑。做为一个机制阵营本,需要判断什么才是你的人设最需要做的,没有人是绝对的正义,只是我们彼此的立场不同。《无故人》的打斗机制可谓是非常特别,玩家会非常乐意发起决斗,但是对于DM的考验就很严峻,需要好好做笔记哦!(此处重点)如果出了任何差错都可能直接影响玩家的体验感!剧情故事沿用了一部分三国演义里的经典情节,并加以创意改编,从作者的角度看待了整个故事,并给予一些人物新的定义。当然创意往往伴随着风险,毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每个人对于三国的印象也是各不相同。剧情还加入了一些比较有创意的部分,具体内容就不太好透露了,不过习惯套路的玩家应该不难猜出。推理方面可能是这个本的短板,凶手的发挥空间比较低,只能说是做为一个谋杀之谜必要的元素吧!喜欢阵营和机制的玩家可以玩得非常投入,以至于推凶只是他们利用阵营的一个环节。如果你从名字想到的是西出阳关无故人,相信玩后的体会更多的是无人知是“故人”来。
——粉皮爱周
这个本怎么说呢。。还是不错的。。类桌游推理性不强。。但是对抗性拉满。。干就完了。。如果给机制打分可以给10分。。只喜欢硬核推理的玩家就不要推了。。喜欢桌游和对抗性剧本的可以强推。。这个本特别吃主持人。。主持人的节奏掌控能力决定了这个本成败。。分本也需特别注意。。。有好几个角色需要特定性格的玩家。。
——孙先森
无故人故事背景
话说天下大势,分久必合,合久必分:周末七国分争,并入于秦:及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉;汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,史称西汉。后王莽篡位,光武中兴,传至献帝,遂分为三国史称东汉。
东汉末年,在这个英雄辈出的时代,群雄割据,民不聊生。最终魏、蜀、吴三分天下,才使得混乱的局面得以暂缓。
今天是蜀国丞相费祎上任的日子,晚间众人来到丞相府祝贺,席间推杯至盏好不快活。将近酉时一刻,此时宴会正达高潮,各处敬酒之声此起彼伏。突然一声大喊声传入众人耳中“不好啦,死人啦。”
顷刻,原本吵闹的酒席鸦雀无声…