木夕僧之戏资料
剧本名:木夕僧之戏
时长:5小时
人数:6-7人
题材:
日韩
硬核
开放
本格
本格
6-7人
木夕僧之戏评分
推理:7.73
剧情:7.45
其他:7.31
综合评分:7.56
木夕僧之戏点评
是我的问题吗?我玩了一个假本子?为什么你们评论这么高???首先,故事开始没头没脑,直接告诉你,你们来到了什么什么地方,这个地方有什么什么技能。?????为什么啊,对于这种没有闭环的世界观,我不接受。其次推凶,你们认真的吗..你管这个叫细节吗,只出现在两个人剧本里的东西,没写在线索里的东西,拿到这本剧本的人没注意到就漏掉了…真的不喜欢这个本子…我也不知道为什么你们都说这么好玩…我还特意去问了下同车的其他小伙伴…感想都和我差不多..
——GG
没想到这么快又交出了我第二个双10分的评价。
由于写得太出彩,我都不知道该怎么评价了,这个本真的是无敌了。
先说推理吧:天花板水平,推理10分是实打实给的。
之前自然也玩过其他凶案很出彩的本子,但想要超越《木夕僧》我目前感觉是不大可能了。同时我也相信后有来者,能保持在同一水平线就非常棒了。
案子细节很多,每一个玩家都不是边缘角色,而且都有自己的核心视角和各种问题,可以从自己的角度去探索。包括侦探,都是有非常独特视角的。而且这个核心视角,不是作者告诉你的,或者设置任务逼着你去盘的,而是只要你仔细读了剧本,就自我产生疑问自己盘下去。非常自然。
复盘之后,我和同车的几个玩家意犹未尽,还一起出去吃了个饭,后来发现每个人会产生的自我提问都不同,但却符合盘本方向的。
另外,即使整个剧本各处都埋了细节,同时也四处伴随着《红鲱鱼》式的逻辑陷阱,推理逻辑却特别顺畅,得益于线索拿捏的火候恰到好处,感觉作者真的是写本的老师傅了,佩服。(后来因为这点特地去打听了下作者家巧,在剧本圈是个很好口碑的作者)
故事线本来算是中规中矩,变革世界观,理解上有一丢丢的难,而且线索还有点问题:线索写太长,读着容易忘,而且容易犯阅读障碍,写得特别的干。这本来是写本的大忌。
但是!
【但是之后才是重点】乏味沉长的线索,用音频读了出来…理解一下到位,还营造了代入氛围。如果说推理我表扬了作者,那么在后期包装润色上,我要表扬下这个发行,做得高明又巧妙,化劣势为优势。而且结局的展现方式很新颖,漫画插图结局直接给了画面感,虽然说这只是个推理本。
当然,故事上给10分或许存在点水分。稍微解释一下,首先故事本身及格了值6分;音频的代入、主持人互动和漫画结局共加1.5分;独家品质的剧本发盒装我觉得值得再加2分,共9.5分。还有0.5分是个人偏好,很喜欢这种硬核推理派作者给的虚分。
玩了这个本真是给最近半年玩本都有点乏力的我,重新点燃了兴趣。加上最近在上海展还测到了一个特别棒的城限《宿焕生》,手法上不弱于木夕僧,估计在润色制作成型后,很快又要交双10了…感觉剧本圈真的是后继有人,在茫茫多发黄暴本赚快钱的剧本圈子里,显得格外亮眼。
补充:
按照现在这里的氛围,只要有新本被好评,就会有人说刷分。特此声明,本人是上海玩家,和《木夕僧》作者不认识,和发行西安蛛丝马迹没打过交道。写好评纯粹是因为觉得这个本值得。
心目中的今年最佳本。
——Shanoa
正常分7-7.5吧 莫名其妙双十…平衡一下… 你们觉得的推理及逻辑是什么… 这个本所有的逻辑都是点对点的 根本不贯通… 也谈不上硬核 体量真不大 做做阅读理解而已 很多机制真读不懂 好多乱吹的 被忽悠懵了?
——北
其实最终幕的设定略BUG,XXX本身是为了COVER凶手,但是公共任务又自爆了XXX就是核心诡计,反而排除了所有抗推位,把凶手限定在了三人之中,就算还原不了核心诡计,开着天眼盘时间线和剧本容量,凶手也不可能逃的。
——Disun
这个本我也不知道你们是怎么吹爆的,凶手自曝躺着打都打不赢,有完美扛推位,感觉这个本,甚至扛推位都觉得自己就是凶手,全程在挡刀,有完美边缘人,请问这个剧情跟她有什么关系,这个人存在就是我不说话,你们玩也行,可能就是剧情不错,创意挺好的,推理就猜吧,反正猜出来也打不过
——LeeJengEuu
摆明了要盘某天的内容,但是那一天的内容太少了,盘无可盘。盘某人之死也行,但是有一个玩家漏掉了至关重要的细节,导致某玩家抗推。分幕多不要紧,但结构太散,其实故事与故事是连接的,可是形式散的太厉害了;设定太多,也导致结构散,而且有一种强行按头让你这么盘的感觉。很多条件可以不明确告知,如果能编成故事盘出来,会比写成设定好得多。有些给了很多东西都是没有用上的,有些玩家就是个摆设。
——20克灵魂
实实在在的过誉了!只能算是一个合格的盒子。作者强行制造的世界观让人很难带入。核心诡计的设定也是基于作者制造的世界观。现在可以说,用强加变革世界观这样的方法来增加推理难度和延长游戏时间已经成为了谋杀之谜写作的一个套路!为了推理而推理,不是剧本杀的初衷!
——许栩儒笙
首先感谢作者家巧再一次为我们奉献了一处完美的“木夕僧之戏”。作为一个忠实的剧本爱好者和从业者,我已经不是第一次以膜拜的姿态去感受家巧的作品了,这次只能说是拜的更虔诚了。请原谅我已经成了作者的舔狗(那是源于打心眼里的佩服)在这个剧本行业作品喷涌和强行立意的时期,我真的觉得这是一个罕见的高质量作品。
说说内容:“吾乃高僧大名,远方之国亦知吾名。”从这句话一出来就激发了我强烈的好奇心,(因为身在远方的我好像并不知道这位高僧的名字???? )不知道是不是作者有意调动大家的胃口。接着读本,那么多记不住的名字还真是让我有点头疼,(可能这就是作者的风格吧)到后面作者可能知道我这种没长心的人比较多,专门有一部分帮助玩家捋顺人物关系,这个细节我觉得还是很用心的,至少帮我解决了大问题。进入游戏,里面大家会遇到故人的机制让我眼前一亮,这个过程很快让我同车的玩家进入了角色。而且这个设定增加了游戏的神秘色彩(让天生胆小的我还有一点点害怕???? )之后果然那么多人名一个不落的全都出现在了剧情和推理之中,这样大体量的人物关系和交叉真的体现了作者的能力。更让我意外的是这仅仅是游戏的开始,之后出现了最让我惊艳的理论。作者通过他制造的环境让多数玩家都成为了死者,让大家在一个变格的环境下进行本格推理,这个设置简直屌爆了。我本身是比较讨厌变格的,因为我觉得变格除了制造一个神秘氛围之外,推理和还原部分很难做到合情合理让人信服。可这个本不就巧妙的解决了这个所谓的不合理吗?既把我们带入了那个吊足胃口的气氛下,又能让我们清晰的打开思路,进行推理。后面部分的推凶,作者很好的保护了凶手的体验感,更是返回到和最开始的人物关系做呼应,满满的细节很玩家很难全部都捕捉到,但复盘的时候却又觉得十分合理,整个故事线和核心轨迹十分细腻合理,让人觉得妙到直拍大腿。最后作者也提出了这个作品的立意,相比大多作品硬拔高度,强行受教他人,这个作品的立意显得是那么自然和深刻。珍惜当下,勇敢面对,看清什么才是对自己最重要的。一个原本天马行空的架构最后表达的情绪却是那样的贴近现实。整个作品玩完了以后我是认认真真的回顾了好几遍,让我觉得一场游戏莫名的让我充满能量。这样的作品能得到大众认可我觉得已是必然,但我在这里留言的目的就是希望作者可以看到,这是我迄今为止玩过的最好的剧本,深深的表达对你的敬佩和感谢,希望这样的作品会继续出现,这对整个行业都是一个莫大的荣幸。如果剧本行业也能诞生偶像的话,我已经被您的作品征服,并愿意一辈子当您的舔狗啦!在此立贴为证希望作者可以看到????,最后动员一下大家,没买的和没玩过的赶紧体验一下,不然你可能会错过一个你最爱的作品!
——光子_《国士》《鬼话》(招作者)
一言难尽,本来第一页游戏规则有一句话就是假的,(整个游戏都是围绕着游戏规则来的,游戏规则有一条假的,而且纯粹是为了帮凶手)然后还要求dm场外给凶手信息(例如凶手不认识的人,突然给ta关于那个人的一个特点可以帮ta脱罪),然后交叉盘凶ok,但是是否考虑到综合游戏规则,我首先排除凶手,基于一个错误的起点去盘凶,怎么可能盘的出来。简单的说,就是其他人陪凶手玩,为了难而难,我不需要实锤线索去锤人,但也不喜欢被规则所骗,如果说你告诉我我应该合理怀疑规则,那是否整个规则都可以质疑?算了,一言难尽,玩完整个人都不好了,本来也不至于双1,看不懂那么多双10,吐槽一下,憋着难受
——雾澈
无敌!剧本杀该有的都有了,基本上是剧本杀这种艺术形式能给玩家体验的天花板了
——九十九十九
木夕僧之戏故事背景
某个蝉鸣聒噪的夏日,一行七人被莫名聚集在古老的木夕神社。 他们被邀请来参与一场莫名其妙的游戏。而邀请他们前来此处的,正是那个身着玄色僧袍的和尚……蝉鸣阵阵中,似有人在他们的耳边呢喃,声音深远悠⻓—— “吾乃高僧大名,远方之国亦知吾名……今打磨一木偶,赠卿邀汝一戏。”