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《北国之春》剧本杀复盘真相答案 解析凶手是谁 剧透测评

剧本评测 admin 1562浏览

北国之春资料

剧本名:北国之春

时长:

人数:6人

题材:
现代
欢乐
情感
6人

北国之春评分

推理:5.74

剧情:7.4

其他:6.72

综合评分:6.67

北国之春点评

北国之春海报图

2020年第一个让我惊喜的本。个人平时基本是很少碰情感还原本的,因为我是个莫得感情的杀手。但这个本不得不多说两句,如果要用一个字概括这个本最大的优点,那就是“巧”。
首先是题材:取巧,具体事件多人都听说过,但是俄罗斯背景大部分人又是非常陌生的。这点从题材:上就奠定了成功的基础。剧本要带给人新鲜感,那就必须提供新的知识。但同时又需要玩家有充分的代入感,能够在很短的时间内明白自己扮演角色所处的时代背景和人物的性格特点。
这两者应该说很多时候是矛盾的。背景过于生僻,玩家很难体会当事人的心境。背景过于朴实,又缺乏新鲜感和猎奇心理的满足,容易让人提不起兴趣。这也是谋杀之谜为啥一直要有人“死”的原因。不然大家聊个啥呢。
北国之春选取的事件就算是缺乏历史知识的人多少也是会有所听闻的。但对其中细节国人知道的不多。当然如果你也看过去年的大火的同名美剧那基本你也能猜的七七八八这个本要讲什么了。
这是所谓熟悉的点,至少不会完全陌生。另一个不熟悉的点就在于故事的背景设定——俄罗斯,而且是苏联解体之前的俄罗斯。对于大部分人而言这是只出现在历史书上的只言片语。而且因为国内对俄罗斯影视艺术作品的引进数量是非常有限的。山争导演的囧妈算是离我们最近的一次,但其中的俄罗斯元素只是作为背景点缀出现,并没有做深入的研究。
事实上,大家在荧幕上更多看到的是欧美、古风、日式题材:。这也就导致剧本圈刚开始全是欧美日式古风这些常规的分类。这也就是当我看到有个俄罗斯题材:的剧本时内心压抑不住惊喜最直接的原因。毕竟同样的东西玩多了,总是会腻味的,谁不想来点新鲜的体验呢?
第二个巧,就是上面提到的俄罗斯背景的巧了。说句实话,在我玩过的许多剧本中,所谓的时代背景设定,那就是可有可无。同样的故事,同样的人物你给他换个名字放到现代,欧洲,美国,日本,古代都完全不会受影响。由于部分作者自身知识储备的限制,导致绝大多数作品实际上没有真的表现出他所设定的时代背景。
这也是导致一度很多玩家是只想玩现代本的原因。毕竟那些矫情的古风本文字叙述惹人厌烦,故事又其实完全是现代模式,玩起来自然是不伦不类。店家也经常遇到一种“历史”杠精。揪着剧本中显而易见的历史错误不依不饶。
其中做的比较好的其实也有,比如去年的鸢飞戾天,就从各种细节展现了宋朝重文轻武的历史年代感。而北国之春在这一点上与鸢飞戾天有着异曲同工之妙。初看剧本时,不仅仅是被流畅的文笔所吸引,其中许多细节的表述也是非常到位的。具体我就不剧透了,大家可以自行感受。不过有一点是可以确定的,作者在创作的时候必然是做了功课的。或许是采访了当时那个年代在俄罗斯生活过的长辈,又或许参考了记录当时社会风貌的文献。其中许多人物细节的描写绝对不是光拍脑瓜就可以凭空捏造的。这种基于真实历史事件的细节打磨给剧本带来一种颇具说服力的真实感。我在读完自己故事之后,就已经深深的被那个年代独有的气息给迷住了,对自己扮演角色的命运也充满了好奇。
第三个巧就是场景设计的巧。作者很聪明的一个地方就在于,明明是想讲一个庞大的历史事件,但实际操作中却将人物压缩到了一个极小的空间。游戏全程都没有离开那个小小的乡下旅馆,但故事的展开又不局限于这单一的空间。你可以从其他玩家口中和线索中找到一层层的空间展开关系,从旅馆出发,来到了马路对面,再到整个小镇,再到小镇郊外的农场,再远一点来到了矿场,还有县里…….整个游戏的场景元素非常丰富,这与上文提到的扎实的前期准备工作是密不可分的。
但作者没有把所有这些场景一股脑的都全呈现给玩家,而是通过剧情的推进一步步的展开,一点点的透露。就像一个欲拒还迎的姑娘,每次只掀开自己面纱的一角,不到大结局你是不可能看到全貌的。
这真的值得大部分剧本杀创作者好好学习学习了。我们玩到太多本都是恨不得一上来扒个精光,你心里琢磨着莫非床下藏着人的时候故事已经宣告结束了。这种作者脑洞比不过玩家的情况是非常让人失望的,整个故事毫无新意甚至让人厌烦。这点北国之春的做法简直是教科书级别的优秀,同行们可多多借鉴学习,那必将造福广大玩家,将剧本杀行业推向一个全新的高度。
第四个巧就是伏笔设定的巧妙。这点很容易涉及剧透,所以只能粗略的谈一谈。还是希望大家有机会一定亲自去尝试下。剧本的很多细节和线索卡信息都是有内在含义的,这些含义与案件无关,甚至与支线任务都没太大关系。如果你觉得这个线索卡上的信息已经用过了,那就被作者成功误导了。作者恰恰就是希望玩家产生这样的心理,从而忽略线索卡真正要传递的信息是什么。这样在游戏结局一切揭晓的时候,才会让人产生“原来是这样!”“当时还真就没想到!”的感叹,不得不说真是花了许多心思在里面了。这些小心思其实很容易被忽略,尤其对“硬核玩家”来说这都是让人厌烦的“废线索”和无用信息。
但对于充分理解故事的玩家来说那可真是捡到宝贝了。这就好比一种玩家和作者之间,跨越空间和时间的奇妙默契。就在某个不经意的角落作者埋下了一个惊喜,他也不指望所有人都能发现。但对于那些挖掘出的玩家来说绝对是超脱游戏之外的喜悦和成就感。我个人是非常喜欢这种看似“吃力不讨好”的小心思的。毕竟在现在剧本质量每况日下的现状下,愿意花心思去做这些设计的作者都值得我们不遗余力的去夸赞。这也是一种“工匠”精神的体现。从这个层面上来说,姑且不论北国之春作为剧本杀来说成就高低,他所体现出认真的态度就值得很多同行认真反思自身了。
最后一个巧就是美工巧了,在剧本杀发展了近4个年头之后,早年的草台班子美工显然已经跟不上时代了。毕竟这是一个颜值即正义的年代。去年外星人的海报曾一度刷屏也是说明玩家对于美工的要求其实越来越高。但这其实是个非常烧钱的活。首先好的设计师就很难找,显然某宝上几百块钱的美工并不适合剧本的设计。
就算找到好的设计师,那工作室有没有足够的财力聘用就算第二个问题了。对于一些新人发行来说这显然是能省则省的环节。就算有了设计师,钱也不成问题了,还有个最大的问题要解决——如何让设计师明白剧本想表达的主旨。这就不是一两句话能说清楚的了,作者可能脑子里有整个宇宙,但最终还是通过文字呈现。设计师要将其转化成具象化的图像,这完全不是一个概念的事情。
因此优秀且符合剧本主题的美工设计是可遇不可求的。北国之春的整体美术风格就高度契合剧本主题,从人物设计到配色,包括内页的排版甚至装订方式都可以看出有着高度的协调性。处处都是细节,细节又都呼应着主题。总的来说是一个非常成熟的剧本产品设计案例。这点已经不仅仅是画的好不好看的范畴了,更多是整个工业化流程的结果。这也让我们看到剧本杀未来的一丝希望,毕竟任何行业发展的结果必然都是明确分工的高度工业化。
最后一个巧就是结局某个小环节设置的巧。这个真的没法展开论述了,剧透就没意思了。只能说小学语文都会学到的知识点,文章要扣题结尾要点题。这是每个人都学过的,但到了创作的时候,很多作者就忘了这个基本概念。北国之春在这方面做得不仅到位而且巧妙,属于典型的情理之中意料之外。足以作为经典案例纳入剧本写作教科书(如果有这样一本书的话)。
总的来说,北国之春呈现出的是一个完成度极高的剧本杀“产品”所应该具有的面貌。故事本身和案件设置或许没有达到非常高的水准。但完整程度和叙事手法的张弛有度绝对可以作为业界典范。是一个非常值得尝试的有趣作品,在2020这个开局不利的年份给我带来了别样的惊喜。

——Mouse子耗

推理等于白给,千万不要说推凶不重要,你主打还原,主打情感,就推凶不重要了?凶手真是一点儿体验都不给,工具凶手?(个人玩的不是凶手,只是针对这种设定非常反感,希望各位发行审本能更尊重游戏每个玩家一些)
莫名其妙的游戏和故事整体非常脱节,如果没有游戏和剧场,怕是两个小时可以结束吧?
时代是好时代,故事是好故事,人物是好人物,所以本子在做些什么,这么大背景搞了这么一个推理不及格,人物没脑子,情节靠联想,感情靠共鸣的剧本出来?极其浪费故事资源!
打双3分是低,如果没有恶意吹本,分可能会再高个一两分。
——扬指

说实话这个本真的不怎么样,作为剧本杀这个游戏来讲真的很烂,推凶显而易见的不必多说了,5分钟锁凶。推理还原剧情更没意思,了解历史的人一眼看破,不用推理。不知道的人没有办法从剧本和线索中盘出真相。真不知道存在的意义是什么。作者想法很宏大,但是你的设计和诡计中表现不出来。真的一手好牌打的稀烂。真的希望可以合理的改一改。跟风乱吹的人还是休息一下,现在真吹不动。
——~

给好评的是都没看过美剧《XXXXX》?知道是背景的特地去玩 以为会有什么不一样的创新 结果人设和结局基本都是照搬的 换了个名字就叫自己的原创了?我看到某几个角色老公的职业就已经把他们的生平安排的明明白白了 就这??就这剧本我一天能写三个 疯了。何况凶手直接被实锤锤死 还不如自曝。我后面想想要是不了解这个的 也就是当个故事听听 但有这三四个小时免费看两集美剧它不香吗?真的duck不必。
——Jasmine

我觉得这个本可能不应该上架,让大家来打分,对我来说他的意义不仅仅是一个普通的剧本杀,不可否认,他用了宏大的背景去烘托他的情感点,但他前面的铺垫和转折都太好了,一下子就可以让你沉浸并感到悲伤。作者的转折做的特别好,真正的沉浸本就应该写成这样,而不是强行让你去悲伤,大家去玩吧,我相信一定不会后悔
——takya

我是一个玩过二三十份优质本的玩家,勉强算高玩,玩这个本之后我只想说一个词“垃圾”。很多评论说的网剧我没看过,但是大概了解了一下,果然基本照抄。
推理过程几乎不存在,
背锅位一个都没有,
证据一出来凶手根本没法辩解,
行凶道具也是照抄的电影电视剧用烂的东西,
证据还被强制公开,
私聊也不允许,
六个角色相互之间的感情线也几乎没有,就像微信群里认识的陌生人那样的感情线,
拿着那么大的题材:,写出这么烂的东西,
精力全花在花钱买宣传上了吧?
好评全是花钱刷出来的吧?
就这?双一分我都嫌低。
反正话放这了,希望看到评论的就别去玩了,执意想花冤枉钱的我也没法阻拦。
——PersistenceLove

我是来花钱玩儿剧本的,不是来被你逼着认同你的情怀感受你的内心的。真服了这种编剧了。另外你推荐那个本也极其不好玩,没任何推理乐趣!
——黑色占星师

2020年目前体验最佳的一个本,作为盒装真的良心,作者文笔流畅干净,故事烘托非常好,给玩家特别真实的感觉,就是那种非常容易就融入整个角色的感觉。本中的游戏也非常欢乐,到后面故事转折突出了主线,每个角色体验都非常棒,剧情满分,推理方便也是简单干净没有bug,本年度最佳剧本之一。
——大海鸥✔_o

这个本很两极化,对不起我就是那个觉得这个本不行的那一边
1.推理:3分
不要和我说推理,这个本推理一塌糊涂
2.剧情:6分
生硬的剧情,真的,只有视频那一段感人,非常不懂这个本作为一个剧本杀剧情的存在感,作者还不如拍一部电影
全本的第一阶段让我看来无比尴尬,完全不懂,可能也是店家演绎的问题……
立意说实话,不是因为这个本深刻,是因为背景本身就很深刻
总体来说,沉浸玩家可能回感觉好一些,推理玩家还是不要浪费钱了
——血焰罂霏

我努力追寻真相,是因为我深深明白,命运早已为谎言标好了价码。——维克多
前苏联背景下发生在一个偏远小镇的故事。特色是开篇有小剧场,在娱乐撕逼小游戏中引入人物特征和人物关系,很自然的进入第二幕案件。
案件环节推理严谨,单刀直入,从手法上来推需要一定的脑洞,但得出结论后有种眼前一亮的感觉;从时间线上来推的话,如果大家采用自爆式玩法(放弃自己的支线任务,爆出隐藏秘密),真凶会被直接锁定;而动机则需要从线索中寻找细节,并且需要玩家对当时的政治背景有一定了解。总体来说这个本的推理部分算是简约不简单,仅有一个案件,手法设计很现实,作者并没有设计刻意炫技的复杂手法,玩起来有种“真实”的感觉,而动机和背景故事并不是推理出真凶的必要条件,仅为辅佐工具。
剧本最后有还原故事的环节,该环节耗时大约半个小时,却给整个剧本直接有了本质的升华。这一段将主角们在小镇上发生的故事直接和大时代背景中的重要历史事件串联到一起,给玩家一种“我作为我的角色,经历了真实历史事件”的感觉,感同身受的让玩家体会到作为一些特殊身份经历政治事件中所产生的无奈、愤怒等各种心情。该环节有给每个玩家设置提问,从剧本中找答案,都答对了就代表你已经读懂了这整个故事。
总结一下,玩前面觉得是一个“还不错”的推理游戏,而玩到最后则觉得是个情感十足的文学作品。如果你爱推理,这部作品是可以选择但不是最优选择;而如果你爱沉浸,爱历史,爱故事,这一定是不可错过的一部作品。
——小寻

北国之春故事背景

故事发生在上世纪80年代,彼时的苏联正深陷冷战的漩涡当中。为了争夺世界霸权,苏美两国不仅在军备、太空等多个领域交锋,还孕育出了一大批情报机构,暗中互相渗透。一时间,世界格局动荡不安,风雨飘摇。 虽然外部局势并不乐观,可是在北乌克兰的某个边陲小镇上,却偏偏生活着这样一群快乐的人们。他们辛勤地耕作,享受着眼前宁静的生活,他们在春天的田野里放歌,在秋天迎来收获-每个傍晚,他们都会来到镇上的布鲁斯酒馆,喝上一杯醉人的美酒,或是来一场激动人心的“饼干大 赛” ! 没有人知道,这种幸福的日子会持续多久,直到某个春天,一场突如其来的意外,彻底打破了小镇的宁静。雨夜,酒馆,性感的高卢女人。酒鬼,老兵,挥舞着巨大锄头的农妇。烧焦的信件,消失的凶器,惨死在旅馆中的神秘房客。 在这个最后的春天,谱写着人类历史的壮烈诗篇。在历史的长河中,总有一些值得被铭记的时刻,人们置身其中,却又浑然不觉,直到事后才发觉自己身处巨变。就像初春的北国,每个人都沉浸在“五月节”即将到来的欢快氛围中,直到黑夜里的一声巨响,划破了小镇的宁静。