七月的少年(完整版)资料
剧本名:七月的少年(完整版)
时长:
人数:6人
题材:
6人
七月的少年(完整版)评分
推理:7.48
剧情:8.35
其他:8.31
综合评分:8.13
七月的少年(完整版)点评
如果一个剧本杀的设定是让你盘不出它的设定,那这个剧本杀你是盘还是不盘?剧本中多次出现这样的灵魂拷问,不可否认,问题都有一定的哲理性,但对于剧本的意义在哪,就像一开始的问题,答案显而易见是不盘。看似用很华丽的谜面去引出故事,但盘下来发现作为核心诡计的设定没有唯一性和合理性,这是剧本杀的硬伤,所以这个本虽然从体量和文笔来说值得一个城限,但在剧本玩家最核心的推理体验上只能说是很拉胯,及格是给作者和DM的一个辛苦分。
——黄磊
一个体量巨大,巨好玩的独家本,我们那场不算点外卖和溜达的时间大概玩了13个小时。整个故事体量虽然庞大但是情节非常紧凑,一天下来就感觉置身于作者的世界观中。无论是推理,还原,以及各种各样,风格迥异的故事中都让玩家十分代入,我们六名玩家没有一个挂机,所有人都在努力盘出真相,当整个故事核诡出来后,所有人都没震惊了。整个故事立意非常高,愿我们归来之时,还是那个七月的少年。
——逍遥小黑
评测:
其实刚开始选择玩这个本的时候,我并没有抱太大的期待,只对十几小时的游戏时长有些望而生畏,但打开剧本之后,那种瞬间次元切换的临场感真的切中了我的爽点,让我有如置身于古王国屠龙的战场、星际航行的审判官、甲子园上那怀揣梦想却又不得不与困境斗争的歌姬、殖民地上那渴望家人怀抱的少女,以及最后,真正的我,这就像是身处一次自我探索的旅行,不断的拷问内心,质疑自己是谁的同时,也询问自己到底想要得到什么,这,真是一场浪漫的旅行啊。
【以下评分满分10】
推理:6.5,就我个人而言,牵扯到变格成分的剧本是很难在我这里拿到较高的推理分的,换句话说,作者很难做到将剧情以及凶案的推理链在变格的角度之下达到一个尽善尽美的程度,甚至往往越盘越会感到质疑:真的是这样么?你怎么敢这样写?这样写不怕被玩家打吗?自认也算是一个推土机的我,在盘作者所设置的迷局之时也难以逃脱这样的困境,尤其是当其他玩家都与自己意见相左的时候——当然,最后证明我是正确的,但这已不再重要,重点是:作者所设置的推理链确实不太好令人信服,给出的线索有一定的模棱两可之处,虽说并非盘不出来,但盘的过程会十分痛苦,即使盘完了也不会觉得有丝毫的舒爽可言,而这其实是不该发生的,尤其是这个剧本还打着硬核的名号,但当然,既然能让我们浸淫于如此浪漫又爽快的旅行之中,我便原谅作者这“小小的”不足吧。
剧情:8.5.其实这确实可以算是一个演绎本,但我认为它所想要表达的内容并非所有玩家都可以体会得出,换句话说,也许很多人玩完之后会有这样一种感觉:就这吗?就这吗?我费劲千辛万苦,花了十几个小时后就这吗? 当然,对于剧本内容的评分本身就是一个见仁见智、极尽主观的事情,至少我个人非常喜欢这里面的故事,所以,推荐那些仍对世间的浪漫主义抱有信念的人去打,你不会后悔这十几个小时的旅行。
机制:10.作者可真是个小机灵鬼,尤其是选配的BGM
——ZerosK
#剧本杀
《七月的少年》
记录一下打十二小时的独家本子~
体验不能说很好,可本子是就很对我的胃口!!
人均5w字的阅读量以及时长真的打退99%的玩家,流程以及框架设定也就是为了让整个故事更圆满~即便这么做真的很不商业
全程在线,十二个小时真过的很快~
思考的乐趣无以复加~
作者的整体立意体验真的看玩家的理解程度,难题及机会是一并给到你了,至于看在眼里有多少就是玩家自己了。
ps:打个剧本杀找个同好真的很难阿!至少类似这些本子的出现又让我对剧本杀又热爱了几分~
感恩!
#还原#硬核#情感#立意#机制
3男3女
——北
《七月的少年》6个人 14个小时 5个剧本
迄今为止打过体量最大耗时最长的本
故事里 我们是屠龙的少年 是星际劫案的陪审团 是为了梦想在甲子园狂奔的投手 是探寻神庙真相的冒险家
这个故事打动我的部分 不是多煽情多高深
而是和朋友们14h穿越时空的体验
就像一起玩了一次塞尔达传说的游戏
一起打怪 一起星际穿梭 一起打棒球比赛 一起神庙探险 再一起回到现实
而什么是现实呢
如果我们不曾一起经历 不曾记得发生过的事 那些现实还是真实的现实吗
什么是梦想呢
如果我们不曾为它努力付出过 不曾拼尽全力过 那我们还能问心无愧的坚持热爱吗
什么是朋友呢
如果有一天遗忘了所有过往不再交集 回到最初的地方 那些热血的少年 还会记得最初的彼此吗
结局五月天的音乐响起 突然想起了我的十五六岁
记忆会变模糊 模糊到很多时候不记得是不是真的发生过
但十五六岁的我 就是个喜欢看书听歌 喜欢看天空和云 对宇宙万物充满好奇的平凡少年
喜欢看很多乱七八糟稀奇古怪的书
喜欢收集磁带和CD上课偷偷抄写歌词
喜欢在日落的时候跑到天台上拍下天上的云彩
喜欢和好朋友们干很多无聊的事笑到乐此不疲
十五六岁的我 就在我以为没有尽头的漫长时光里长大了 而等十年后想起来 我们是怎么长大的 就像每个戛然而止的夏天 竟然毫无征兆
是玩RPG游戏时被剧情感动哭
是看完时间简史第二天莫名其妙发烧
是操场上那个狂奔以为可以征服世界的少年
是有一天站在北极圈的极光下 穿过热带雨林看到亚马逊的日落 加勒比海的粉色沙滩 天空之镜的星河璀璨 马丘比丘的纵身一跃 阿布辛贝勒神庙的回眸 南极的午夜夕阳
那就是我曾经想征服的世界
我的梦想 我的试炼 我的平凡之路
当我和世界不一样 那就让我不一样
就像塞尔达传说的缩影 去冒险 去经历 去遇见 再慢慢遗忘 为了找回最初的记忆 再冒险 再经历 再遇见 才发现重要的不是实现梦想 重要的是为
——
想问下高分是怎么出来的?拼接怪,美名曰什么元素都有一些,但游戏时长在11h以上,前面几个故事只为了主要案件开的一些脑洞跟提示,那设置来是为什么呢?为了拉长时长而定的硬核还原。还原下来,却很多的无效信息。在我看来完全可以不用设置那么长的时长。结尾读书会硬来沉浸,真的,什么都有一点的时候就什么都不像什么都做不好了。这个本,分割成几个本都是好的,放在一起就真的,一言难尽。
——miao
玩了12h,切换了好几个本,玩到最后真的累趴下了,感觉没必要做这么长…玩家扮演不同角色,从一个个故事的隐喻中串联起整个主线。虽然剧本数量多,但是文字阅读起来并不困难,像是进入一场冒险。我最喜欢的是第四个故事,人因何而存在,记忆对于人类究竟意味着什么,有一点哲学思考的意味。
这个本虽然体量巨大,但并不是比拼逻辑的硬核,更偏向沉浸和故事还原。在案件没有思路的时候,玩家可以试着先推进度,有些疑惑在后面都会得到解答。剧本整体风格偏向少年冒险,用心感受故事比推理更重要。以及核心部分不要想得太复杂,过分深究细节反而会偏离作者的设定。
——Violet
13个小时就盘了一个机制。强行热血low且尴尬。噱头挺华丽。可惜包不住。算是21年的一个坑。宣传是真没少吹nb
——小撒。
说实话,12小时的本,变格还原本,推理难度其实没那么难,靠体量堆叠起来的时长,故事中上,对推土机而言难度只能算中规中矩。一车高配,读本快的话10小时绝对够了
体验靠店家演绎,加结合了各种多样化内容,可以给9分。
剧情上,我直接想到80 90后某动画片,具体不说了懂得都懂
——w.t.y
独家本
七月的少年
从上午10点半打到凌晨1点半!15个小时的超极体量,体验满满!(没有边缘人物,没有C位)
一共有五个故事组成!加上结局,不包含副本,一共八个本!
表面上看上去是5个完全没关系的故事,但是,相互穿插着息息相关的联系!!这不是科幻,每一个故事都是现实!
不属于龙的宝藏:你是屠龙者,也是秘密的守护者!
星云标尺:你需要成为陪审团的一员,星际飞船上的那几个人到底是否有罪?你说了算,但是理性与感应的交织,百感交集,选择才是最困难的!
丘比特的恶作剧 :你要为了爱人打出你心目中最完美的一球!比赛的胜负重要吗?人间有时候,真的很美好啊!
代号“代号” :你为了找回自己的梦想,历经千辛万苦也要达成!值得吗?
哦,对了,讲了四个故事,还记得自己是谁吗?没错,我们都是奔跑中的七月的少年!
我们为了梦想,为了生活,为了亲情 友情 爱情无时不刻的在做选择,你是每一个故事里的主角!只求无愧于心!记住曾经拥有过的美好!!
故事:满分
推理:满分
沉浸:满分(最后dm笑场实在败笔,如果不临时换dm应该也是满分!硬要说美中不足的只有这一点了吧!)即便如此,依然超过海妖之泪成为心目中的剧本no.1
奔跑吧七月的少年!实现自己的,你就是夜空中最亮的星!!
——小辣条不辣很调皮(¬_¬)ノ
七月的少年(完整版)故事背景
暂无