太君!资料
剧本名:太君!
时长:4-5小时
人数:8人
题材:
民国
阵营
欢乐
半封闭
谍战
8人
太君!评分
推理:4.86
剧情:5.85
其他:6.76
综合评分:5.9
太君!点评
推理没有指向性证据,但是本子的核心是后面的机制,尔虞我诈互相欺骗,私聊环节占了绝大部分,喜欢欢乐机制阵营谍战强烈推荐,硬核玩家自行斟酌。
——未语
玩之前听说《太君》是一个欢乐机制阵营本。至少在机制和阵营方面充分感受到了。作为一个8人本,阵营的设定中规中矩吧,这不是一个PK武力值的本子,更多的是通过限制性手段(通俗易懂地将就是监禁),来实现对其他阵营的压制。阵营互动方面做得还可以吧,具体看的操作体验还是比较看玩家,不算出彩。
本子的缺点在于剧情的设定太过于单薄,加上线索卡对剧情的支持太少,对玩家故事的切入点太少,所以这一块很难聊得开,整场下来如果玩家选择保守秘密的话,个人故事方面基本上很难聊出来。这点也让阵营互动方便变得比较单调,人物关系虽然有多面设定,但单调的故事却比较难让玩家去代入和判断,抉择上也相对没有什么纠结点。
案件方便,单纯基于线索和剧本来说,基本上无法锁凶,更何况这个本的机制设定导致线索还会沉底,导致推理部分感到很无力。突破点在于掌权者能力行驶方面,问题的机制设定比较独特,虽然这个设定在游戏和推理领域本身并不新鲜,但在剧本中还是一个独特的设定。玩得好的玩家可以实现Carry,直接锁凶。这样的设定很大胆,可以说增加了游戏的上限程度。不过同样的下限程度也拉低了,毕竟C位玩家只有一位,如此就变成了侦探与凶手之间的单线对决,而弱化了大多数玩家的推理体验。
作为一个机制本,作者的想法其实还是不错的,不过这样的设定有点吃主持人同时也对玩家有一定的要求,所以能理解前期作者这定了一个过渡期,寻找钻石的设定本身也像是一个小游戏,算是一个挺好的破冰剧情,只是这个剧情的设定依然面对了两个问题:故事单薄和线索单薄,部分玩家的目的性不强,所以我们这车出现了前期比较尬的局面,大家都不会主动去提供信息,虽然最后硬盘出来但节奏感并不好。
总体来说体验感一般般,欢乐元素其实并没有体验到,机制方面有意思不过设定得有些缺陷,推理完全看脸,以阵营互动为主。
——海鸥
太君是我最喜欢的那类本——赢了的阵营本hhh
我喜欢阵营机制本自由的感觉,在可操作空间里发挥自己最大的力量。这次的太君体验就很棒,我自己打出来了背叛和爱情的支线,全车叫好!
——昵称の高冷
机制阵营都还可。但是两位C位需要高能担当,且非常不友好。不过欢乐指数还是很高的。
——
一个体验不是很好的本子,虽然很费mc但是感觉很多环节都没必要,推理部分极其薄弱,主要就是欢乐阵营,完全是吾皇在上的翻版
——Q
单纯不太喜欢有日本人阵营的本…………………
——唐家大小姐
一个非常欢乐的本,但阵营方面稍微有些失衡。玩的是孙昊,说实话这角色体验感还算可以。当时是一群好朋友玩,所以撕起来也比较欢乐,骗来骗去也过瘾。推凶其实用处不大,认真分析线索基本上15分钟就能有答案了。这个本最主要是如何让别人信任你,老骗子还算是挺欢乐的吧
——陳俊龍
刚开始玩的时候没想到是这种机制本,游戏模式基本上像狼人杀,私聊然后杀人,剧情无厘头,线索寥寥无几,还要你盘问才给你一条可有可无的线索,喜欢骗人的老骗子可能会比较嗨,喜欢玩硬核推理,78一顿饭不香吗!????
——今天也要oh哦
推理很弱,也没啥剧情,但是很欢乐,适合比较熟的朋友一起玩
——Jeni Pay
机制:我觉得真的是阵营本的巅峰了,领导者的角色设置,还有投票暗杀营救都太有意思了,可以push玩家不断的私聊攀谈交易,特别适合喜欢玩阵营的朋友
推理我觉得还行吧
不过多剧透了,整场下来非常欢乐,勾心斗角,这才叫阵营本,前几天玩了重庆迷雾觉得那种都不能算阵营本,也可能是dm不让过多私聊的原因
——漂亮的金角猪Olivia
太君!故事背景
1945年,大日本帝国的军队战场形势变得不容乐观,有些首尾难顾。此时,在中华大地上,这些大日本帝国的“好朋友”们成为了最尴尬的一群人。在这微妙的时刻,南京国民政府顾问吉田太君突然要大张旗鼓地摆一出生日宴。众人带上了礼物,忐忑地来到了生日宴上……