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《死者在幻夜中醒来》剧本杀复盘凶手真相解析

剧本评测 admin 1936浏览

死者在幻夜中醒来资料

剧本名:死者在幻夜中醒来

时长:5-6小时

人数:6-7人

题材:
日韩
恐怖
硬核
还原
架空
开放
变格
6-7人

死者在幻夜中醒来评分

推理:8.49

剧情:8.13

其他:7.99

综合评分:8.54

死者在幻夜中醒来点评

死者在幻夜中醒来海报图

别找差评了孩子,低分是为了吸引你看到这个本
赶快去玩
——Nilfheim

上的内测车,玩完差不多半夜2点,回家后一直兴奋地讨论到4点多,基本上直接锁定已经超越《须臾》、是我今年第一喜欢的本了。

《死者》是罗莱特和灰烬新作者TOBE合作的一部日式硬核还原本,是和713同系列的“山背秋彦阴阳师系列”第二部,也是713的番外篇。开场前罗莱特就说了:“不要用盘713的思维来盘这个本,只会增加游戏难度。”我们很老实,开局之后很认真地按当前已知的线索进行推理,但无时无刻不在防着一手xxx诡计。玩到后面发现想多了,无论你怎么防,从翻开本那一刻就已经入局,最后很难不被被骗得体无完肤。

《死者》是一个和713核心完全不同、但是味道却原汁原味的同系列作品。从引爆核心诡计那一刻起,所有人的肾上腺素都被调动起来了,越来越激烈的讨论、怀疑、不断否定与自我否定、把别人的本抢过来看、验证之后的绝望(hhh),到最后大家都忍不住站起来盘了。这种直通天灵盖的炸裂的精彩推理时刻,是我玩剧本杀最珍惜也是最难忘的体验。

而仅游戏体验上来说,《死者》可以说是全面超越713。玩过713的都应该懂什么叫“熬过前面就好起来了”。但《死者》的节奏很好,前3小时属于进阶推理,先盘案件,再还原故事,非常轻松。整个推理节奏也是渐入佳境式,不会出现前面盘累了后面没劲了这种情况,核心诡计出现的时候非常惊艳且大家脑力值还很高,整个游戏时长差不多就是5.5-6h,游戏体验拉满。

角色方面,7人无边缘,每一个人都很重要也很精彩;有一个明的关键核心角色,需要强T拿;也不要担心拿到凶手,凶手的体验和713凶手体验一样好,但需要一点儿聪明劲;我的角色是罗莱特安排的,最后我真的懂了为什么会这样安排,太顶了。而且这个本我感觉不是很吃dm,因为流程很清晰,我们也没怎么扶车。如果店家想做沉浸,也可以做恐怖氛围。

总的来说喜欢713的玩家一定一定要玩《死者在幻夜中醒来》,它一定不会让你失望。
——SuiSei

体感很一般了,我努力想给个及格分,但是好像还差点点,这个本前后的割裂感太强烈了,前后两部分单独拿出来提升下难度做一个本,都可以是个好本,但是就这样生硬的拼接在了一起,导致给人前后割裂无意义的感觉。就像我本来要开车去上海,然后你给我指路去北京,到了北京说:没想到吧,我就是给你指的错路,你重新开回上海去吧。漓川的反转是你前面的信息只能盘到那么多,到了后面获取更多信息以后的反转,并不会给你推翻前面的线索,只是推翻了前面的一些推断。到了这个本,前面给你假的线索信息,到了后面跟你说是假的,你重新盘,真的是感觉玩了第二个诡计博物馆,体感相当的差,强行制造的反转,不如把前后两部分分开好好完善做成两本,那样我可能反而能给个高分也说不定。
——十一白Nov.

很喜欢我自己说的三句话:
打111的以为自己是蝙蝠侠吗?
自以为是过头了吧?
实名diss所有打着中和分数旗号评低分的玩意。

说回剧本本身。
教科书级别的叙诡应用,罗莱特老师和Tobe老师的炫技之作,最佳盒装实至名归。
体量巨大,海量细节,甚至在组织者手册之外还有一本《诡计详解》…这种分量连很多独限都难以企及。
6小时打底的纯粹逻辑考试,相比之下713甚至没有那么难了…难以想象两位老师花了多少精力在死者上,太离谱了。
我到现在都想不通这怎么能是个盒233333
只能说没法不剧透地去评价内容,夸就完了,觉得自己够强就冲吧,我熬了个大夜看完了手册第一感觉是真的很难很硬核……
——碇 真嗣

死者在幻夜中醒来

真的太开心了能上713的番外《死者在幻夜中醒来》的内测车。而且还是作者TOBE和罗老师一起给我们开本。这个本已经基本成为我目前玩过的本中的no.1了,当然这肯定也和我们昨天的配置,还有个人体验感有关。
开始之前,罗老师专门提醒我们不要以713的思维来看待这个本,但在我们玩的中途,还是感觉到了浓浓的713的感觉(但诡计和案子什么的完全不同)

开头的几个案子在我看来完全就是老手新手皆适宜的,非常适合老带新。就在我们还原了前面的故事(我以为结束要走了,赶紧把咖啡都喝完之后),才发现原来还有更多的故事等待我们去还原。而这也才是真正到达了这个本的核心阶段。

我首先也得表明,这个本不论是凶手还是非凶手位,都很有趣,就算你是凶手,你和其他人的区别也只是你知道自己是凶手,其他的事情还是得和其他玩家一起还原,还是很有体验感。而且这也是一个还原本,也不需要去考虑自己凶手位被锤出来,甚至凶手位完全可以自爆,完全不会影响(建议不自爆哈哈哈)。

而且在最后的还原阶段,我们基本把所有的可能性都一个个尝试了一遍,最后一次次的否定,留下了最后的正确答案。
要说最自豪的两件事儿,可能一个就是我们这车凶手得到了作者和发行的认可哈哈哈,说我们这车凶手是测了这么多次以来,反应最快的凶手。还有就是我们这一车在最后的辅助线索还没公布的时候,已经基本上盘出了所有事情,最后的辅助线索只是用来佐证我们盘的是正确的。
最后我的看法是,这个本真就必冲,不论是玩家还是店家。玩家去体验一个好本也是赚到,对于店家来说,一个质量这么好的本,居然还是发盒装,那不是稳稳的赚。这个本质量完全超过很多的限定和独家。总得来说很荣幸可以体验到这么好的剧本,而且还是作者亲开,各种问题也都可以在第一时间解决。

最后这个剧本有一个人物是推理C位。需要去整合各种信息进行带头推理(简单点说就是推出来就是当c位,没推出来就是当背锅侠哈哈哈哈)
——超哥

怎么说,太难了 但是又不是有意思的难,我觉得就是为了难而难,这样真没啥意义,故事真的不精彩 时空也好 很多本都有了…… 都是大杂烩的集合吧,然后就是感觉为了难而难,盘的一点也不酣畅淋漓………真实评价 打了200个硬核给的评价!
——一直很安静=͟͟͞͞ʕ•̫͡•ʔ

低分是为了吸引人那个脑子有啥大饼吧?点进来的不都是喜欢这个本儿的。阴阳怪气的做个人不行吗
——mix aa

说实话。根本没这么好,看你们内测吹这么凶,我怀疑我跟你们耍的是不是同一个本,你们都拿钱了吗,这么吹,我反正没拿钱不吹,这个本就很一般
——微笑、等後伱

整体流程,层层递进,难度适中,故事跌宕起伏,需要的脑洞不用特别大。
大家要想有好的体验必须要有,彼此配合的节奏,全程在线,能品出作者想表达的意思的队友,并且要有对故事线,逻辑线,剧本,线索非常熟悉的DM,7人更完整,阴阳师山背秋彦(713联动很多)祝大家好运,都能破解出这重重诡计!—2021.6.26体验于德阳喵屋探案馆
——恬仙女啊~

对一个本伤害性最强的评价之一应该就是不好玩了吧。这个本在推理上对于玩本很多的玩家来说并不算特别难,节奏也不错,但是整体的感受就是不好玩。车队行进稳健,虽然听说不能按照713的思路来,但是实际上就是713原汁原味的风味。同样核心的叙诡方式和乏善可陈的故事,故事里的每个人都带着脸谱感受不到半分情绪和生命力,玩第一遍有惊喜,那再来一遍呢?你还会觉得很好玩吗?
我不否认这个本的体量比一般的盒装大很多,发成一个推理的限定也是绰绰有余,但是我并不认为发盒装是一种普度众生的做法,相反在713时隔两年后依旧推出这样的作品我认为罗莱特在啃老本。
而且我是不知道这个本的环节是怎么设置的。两个初级的密室都是非常快就pass掉了不过尚且算做的不错的,拉不出bug。还原部分开始一泻千里。大家只做一件事——卡视角,这个本就玩完了。中间来了一个没头又没脑的选择阶段,对不起我选择躺尸。躺尸快乐多了。后面进入罗莱特标准式片段还原阶段,他本人的拿手好戏,给你蒙太奇式的片段信息你去理故事里的关系网和前因后果。
不是说这样的方式不好,而是每个人都想在剧本里体验和追求新东西。而这个本的还原模式居然还有人说和713完全不同,我觉得这个本简直是713精修2.0版。所谓的视角差的还原全得靠作者自说自话的设定才能进行下去,换言之,盘出来了,然后呢?有成就感吗?没有。哈哈哈。
一定会有叶公好龙的人会觉得这样的推理是非常有意思的推理,但是我觉得无论是从商业性还是艺术性上考量,这个本在我心中是绝对进不了第一梯队的,一心做推理的导向是值得夸奖的,但是总不能只要写个硬核本我就得拍手称快吧,还没到这样的地步。
故事没有说服我,推理也没有什么觉得很巧妙的地方,我希望以后是类似跳大神格式的本子请劝退我。

——琥珀川。

死者在幻夜中醒来故事背景

河流上,漂浮着许多载着烛光的纸船,在一片波浪中,摇曳成一片星星点点。这条看不到尽头的河流,将会流向彼岸。人们相信,如果烛光与船只一起到达了河流的尽头,两个世界的人就可能在幻夜之中再次相见。 可是,扁舟一叶在浪花浮沉,许多纸船都随着波涛淹没在了河流之中。烛光熄灭,而折纸船的人,还等待着企盼之人的归来。 我们曾无数次想要从河流溯洄,只乞求到达那一个虚无缥缈的彼岸。——《未见村民间故事》